Camino de Fe: El Proyecto más Grande Hasta la Fecha
Muy buenas a todos, el día de hoy les haré entrega de una de las entradas más importantes para este blog, puesto que se trata nada más y nada menos del proyecto que ya lleva hasta el momento 5 años en desarrollo y sigue en avance, el primer proyecto, y al que se le ha dado más prioridad hacerlo por encima de los demás. Dicho esto, procedo a empezar a hablar sobre el proyecto "Camino de Fe".
Lanzamiento
Camino de Fe fue un juego que empezó a crearse el 11 de enero de 2019, cuando ya mi conocimiento como programador en el lenguaje de Game Maker era lo suficiente como para empezar un proyecto, sin embargo, aún no era tanto como para empezar un proyecto grande. A pesar del poco conocimiento, no fue un impedimento para cumplir con el sueño de desarrollarlo, así que sin más que una laptop del gobierno (canaima), un programa gratuito descargado desde hace dos años, y un sueño, empecé con la creación del proyecto.
Al principio puesto que necesitaba mucho de recursos musicales y gráficos de los cuales no tenía la habilidad para desarrollarlos en tan poco tiempo recurrí a usar sprites y backgrounds de el conocido juego de pokémon. Para aquellos que no tengan conocimiento de lo que es esto, los sprites son dibujos en pixelart los cuales sirven para dar la apariencia a los personajes, objetos y otros recursos gráficos del juego. Mientras que los backgrounds son aquellos fondos que podemos ver comúnmente en juegos de plataformas o rpg.
Para la música, ya que tampoco tenía la habilidad para desarrollar música para el juego, recurrí a música que algunos conocerán por ser gratuita y no exigir copyright por su uso, me refiero a la música de kevin macleod, usando canciones como Miami Nights o Werq. Los motivos por los que elegí esta música no fue solo por que fuese libre de copyright a costo de darle créditos, sino también por lo inmersiva que puede ser y que hacían sentir muchas veces la sensación deseada en el momento justo del juego.
Finalmente, para el 24 de diciembre de 2019, fue publicado el primer trailer del juego, dando un pequeño abrebocas a lo que el juego iba a ofrecer al jugador, como detalle importante que cabe resaltar, para una semana antes se estaba empezando a desarrollar un diseño propio del juego para los personajes, por lo que el resultado final hizo que los personajes se vieran más grandes al resto de la habitación.
Diseño
Para tiempo después, el juego empezó a dar un giro en su desarrollo, el juego empezó a tener mejoras gráficas que afectarían al resultado final, como ampliar el tamaño de sprites para tener más detalles, los diseños empezaron a ser propios en vez de recursos de otros juegos, y en general, ya en solo unos meses ya el juego no era el mismo que en su primer trailer.
Mecánicas
Si bien se puede notar, Camino de Fe es un juego RPG que contiene batallas de turnos donde dentro de las cuales el evitar ataques enemigos se convierte en un plataformero. También es un juego que transmitiendo la nostalgia de las mecánicas de juegos viejos implementa mecánicas modernas, un Metroidvania.








Excelente blog 👌 espero puedas terminar tu proyecto y que tengas éxito ♥️
ResponderEliminarGracias, se agradece el apoyo
EliminarMuy bien trabajo bro, sigue así apoyo a tu proyecto y espero puedas terminarlo y tener éxito 💪🏻
ResponderEliminarMuchas gracias, espero dentro de poco tiempo ya pueda estar lista una versión jugable
EliminarNi modo toca apoyarte no tengo eleccion
ResponderEliminarjajaja, muchas gracias por el apoyo
EliminarPa cuando contratas a uno para colocar mi nombre entre los fundadores y el proyecto Xv
ResponderEliminarvale, vale XD
Eliminar