Camino de Fe: El Proyecto más Grande Hasta la Fecha

 Muy buenas a todos, el día de hoy les haré entrega de una de las entradas más importantes para este blog, puesto que se trata nada más y nada menos del proyecto que ya lleva hasta el momento 5 años en desarrollo y sigue en avance, el primer proyecto, y al que se le ha dado más prioridad hacerlo por encima de los demás. Dicho esto, procedo a empezar a hablar sobre el proyecto "Camino de Fe".

(Logo del Juego: Camino de Fe)

Lanzamiento

Camino de Fe fue un juego que empezó a crearse el 11 de enero de 2019, cuando ya mi conocimiento como programador en el lenguaje de Game Maker era lo suficiente como para empezar un proyecto, sin embargo, aún no era tanto como para empezar un proyecto grande. A pesar del poco conocimiento, no fue un impedimento para cumplir con el sueño de desarrollarlo, así que sin más que una laptop del gobierno (canaima), un programa gratuito descargado desde hace dos años, y un sueño, empecé con la creación del proyecto.

Al principio puesto que necesitaba mucho de recursos musicales y gráficos de los cuales no tenía la habilidad para desarrollarlos en tan poco tiempo recurrí a usar sprites y backgrounds de el conocido juego de pokémon. Para aquellos que no tengan conocimiento de lo que es esto, los sprites son dibujos en pixelart los cuales sirven para dar la apariencia a los personajes, objetos y otros recursos gráficos del juego. Mientras que los backgrounds son aquellos fondos que podemos ver comúnmente en juegos de plataformas o rpg.

Para la música, ya que tampoco tenía la habilidad para desarrollar música para el juego, recurrí a música que algunos conocerán por ser gratuita y no exigir copyright por su uso, me refiero a la música de kevin macleod, usando canciones como Miami Nights o Werq. Los motivos por los que elegí esta música no fue solo por que fuese libre de copyright a costo de darle créditos, sino también por lo inmersiva que puede ser y que hacían sentir muchas veces la sensación deseada en el momento justo del juego.

Finalmente, para el 24 de diciembre de 2019, fue publicado el primer trailer del juego, dando un pequeño abrebocas a lo que el juego iba a ofrecer al jugador, como detalle importante que cabe resaltar, para una semana antes se estaba empezando a desarrollar un diseño propio del juego para los personajes, por lo que el resultado final hizo que los personajes se vieran más grandes al resto de la habitación.

Trailer de Camino de Fe 2019

Diseño

Para tiempo después, el juego empezó a dar un giro en su desarrollo, el juego empezó a tener mejoras gráficas que afectarían al resultado final, como ampliar el tamaño de sprites para tener más detalles, los diseños empezaron a ser propios en vez de recursos de otros juegos, y en general, ya en solo unos meses ya el juego no era el mismo que en su primer trailer.

(La Habitación Inicial de Juego)

Si comparamos la habitación que está siendo mostrada en esta imagen y la comparamos con la habitación del primer trailer notaremos un cambio drástico.

Música

Con el tiempo se empezó a considerar el tema de que las músicas no fuesen propias del juego, por ende, aunque funcionaba, no transmitía toda la experiencia del juego. Gracias a ayuda e investigación, pude aprender de hacer música con FL Studio, donde se empezaron a desarrollar canciones propias para el juego, tales como New Begining o Victory is Stronger.

(Zona donde se escucha Victory is Stronger)

Mecánicas

Si bien se puede notar, Camino de Fe es un juego RPG que contiene batallas de turnos donde dentro de las cuales el evitar ataques enemigos se convierte en un plataformero. También es un juego que transmitiendo la nostalgia de las mecánicas de juegos viejos implementa mecánicas modernas, un Metroidvania.

(Mecánica de Zoom del Juego, para Observar Entornos con más Facilidad)

Una de las mecánicas más importantes viene siendo su innovador sistema de "ataques", donde escribirlos hace que puedan funcionar correctamente, y luego de escribirlos ya es un acierto automático para el resto del combate.

(Combate por Turnos del Juego)

Un último detalle que se puede mencionar para no dar tantos spoilers, es su mecánica de personajes, puesto que de momento se encuentran 4 personajes seleccionables para jugar la historia del mismo.

(Menú de Seleccion de Personajes)

¿Qué es Camino de Fe?

Ya hemos hablado mucho de su historia, de sus mecánicas, su diseño y su música, pero en si... ¿qué es camino de fe y cuál es su historia?.

Camino de fe cuanta la historia de nuestro protagonista, el cual despierta en su habitación encontrándose con su hermano, el cuál le cuenta que un balón le ha golpeado fuertemente la cabeza al punto de olvidar todo. Este, intenta ayudarte a recordar que eres miembro de un pueblo que está participando para una competencia de versículos bíblicos a nivel regional, donde personas de todos los pueblos y ciudades van anualmente a participar. Para ayudarte a recordar, este te explica las mecánicas más importantes del juego y como seguir adelante con ellas. Como último para terminar tu entrenamiento, este invita a pasar a uno de tus amigos para entrenar en una pequeña batalla de versículos bíblicos con este.

Camino de fe es un juego que lleva a la compresión de que los versículos bíblicos son más que palabras escritas por una persona en un libro, son palabras que sirven como manual para guiarnos en el camino de la vida, palabras que tienen un impacto en aquellos que la escuchan y la entienden. Es por esto que el juego al sumergirse en un combate bíblico, pareciese un plano completamente a parte de el entorno que rodea al protagonista.

(Iglesia de Pueblo Victoria)

Conclusiones

Camino de Fe es un proyecto al que se le ha puesto empeño y cariño desde su creación, para mi, es el proyecto más grande y más importante que he estado desarrollando, una carta de amor. Espero que una vez este juego pueda salir al público para pc, pueda extender sus alas y ser conocido por muchos, deseo no ser el único en disfrutar tanto de esta creación tan importante. Quiero culminar diciendo que este juego de momento su último trailer fue publicado el 24 de diciembre de 2022, pero espero próximamente traer más avances de este juego. Sin más que decir, me despido, y que tengan un buen día.



Comentarios

  1. Excelente blog 👌 espero puedas terminar tu proyecto y que tengas éxito ♥️

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  2. Muy bien trabajo bro, sigue así apoyo a tu proyecto y espero puedas terminarlo y tener éxito 💪🏻

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    1. Muchas gracias, espero dentro de poco tiempo ya pueda estar lista una versión jugable

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  3. Ni modo toca apoyarte no tengo eleccion

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  4. Pa cuando contratas a uno para colocar mi nombre entre los fundadores y el proyecto Xv

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